Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα scratch. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα scratch. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 30 Νοεμβρίου 2024

coding@christmas 2024- φτιάχνω μία χριστουγεννιάτικη κάρτα στο scratch

 Σκοπός:

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσεις μια διαδραστική σκηνή με χριστουγεννιάτικα αντικείμενα που κινούνται και αλλάζουν χρώματα, ενώ προσθέτεις ήχους και εμφανίζεις ένα μήνυμα "Χρόνια Πολλά" ή κάτι αντίστοιχο. Αυτή την κάρτα μπορείς να τη στείλεις στους φίλους ή στους συγγενείς σου.

ΚΩΔΙΚΟΣ CODE WEEK 4 ALL cw24-9iWTP

Οδηγίες:

  1. Δημιουργία Σκηνής:
    • Άνοιξε το Scratch και δημιούργησε ένα νέο έργο.
    • Επίλεξε ή δημιούργησε ένα φόντο που να ταιριάζει στο χριστουγεννιάτικο θέμα (π.χ. χιονισμένο τοπίο, χριστουγεννιάτικο χωριό, κ.λπ.).
  2. Εισαγωγή Χριστουγεννιάτικων Αντικειμένων:
    • Πρόσθεσε τα παρακάτω αντικείμενα:
      • Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Μπορείς να το βρεις στη βιβλιοθήκη ή να το ζωγραφίσεις.
      • Άγιος Βασίλης: Βρες έναν Άγιο Βασίλη στη βιβλιοθήκη του Scratch ή δημιουργήστε τον.
      • Καμπανούλες: Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τη βιβλιοθήκη για καμπάνες ή να φτιάξεις τις δικές σου.
  3. Προσθήκη Κίνησης:
    • Τα αντικείμενα μπορούν να κινούνται ή να έχουν κάποια αλλαγή.
      • Άγιος Βασίλης: Επίλεξτε ένα αντικείμενο gif και φτιάξε τον κώδικα ώστε να αλλάζει ενδυμασία.
      • Τάρανδος: Πρόσθεσε κίνηση, ώστε ο Τάρανδος να περπατάει από τη μία πλευρά της σκηνής στην άλλη
      • Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Πρόσθεσε κίνηση ώστε το δέντρο να αλλάζει χρώμα.
      • Καμπανούλες: Κάνε τις καμπανούλες να "ταλαντώνονται" (αριστερά δεξιά) όπως αν κουνιούνται από τον άνεμο.
  4. Αλλαγή Χρώματος:
    • Πρόσθεσε εντολές που θα αλλάζουν το χρώμα των αντικειμένων όταν τα αγγίζεις ή όταν περνάει κάποιος χρόνος.
      • Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Όταν πατάς ένα κουμπί ή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το δέντρο να αλλάζει χρώμα (π.χ. κόκκινο, πράσινο, χρυσό).
      • Άγιος Βασίλης: Κάθε φορά που ο Άγιος Βασίλης κινείται, να αλλάζει χρώμα στα ρούχα του.
  5. Προσθήκη Ήχου:
    • Πρόσθεσε έναν χριστουγεννιάτικο ήχο στο φόντο που θα παίζει συνεχώς. Μπορείς να βρεις ήχους όπως:
      • "Jingle Bells" ή "Χριστουγεννιάτικες καμπάνες" από τη βιβλιοθήκη ή να ανεβάσεις έναν δικό σου ήχο.
  6. Μήνυμα "Χρόνια Πολλά":
    • Δημιούργησε ένα αντικείμενο ή ένα κείμενο που θα εμφανίζεται στην οθόνη με το μήνυμα "Χρόνια Πολλά".
      • Το μήνυμα μπορεί να εμφανίζεται όταν ο χρήστης πατάει ένα κουμπί ή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα.
      • Ηχογράφησε το δικό σου μήνυμα και εμφάνισέ το
      • Μπορείς να προσθέσεις εφέ ώστε το μήνυμα να εμφανίζεται με μια όμορφη κινούμενη γραμματοσειρά ή να τρεμοπαίζει.

Συμβουλές:

  • Δοκιμάστε να προσθέσετε κι άλλα αντικείμενα, όπως χριστουγεννιάτικες κάλτσες ή χιονάνθρωπους.
  • Χρησιμοποιήστε εφέ για να κάνετε τα αντικείμενα πιο εντυπωσιακά (π.χ. "αόρατο", "στροβιλισμός").
  • Μην ξεχάσετε να προσθέσετε διασκέδαση με τον ήχο, χρησιμοποιώντας χριστουγεννιάτικα τραγούδια ή ήχους από την βιβλιοθήκη του Scratch.

https://tenor.com/el/search/christmas-transparent-gifs

 

Πέμπτη 31 Οκτωβρίου 2024

Δραστηριότητα: Δημιουργία Γεωμετρικών Σχημάτων με Εντολή Πένας και Δομή Επανάληψης

 Δραστηριότητα: Δημιουργία Γεωμετρικών Σχημάτων με Εντολή Πένας και Δομή Επανάληψης

Στόχος: Να μάθουν τα παιδιά τη χρήση της πένας στο Scratch και την έννοια της επανάληψης για τη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.

Χρόνος: 45 λεπτά

1. Εισαγωγή (10 λεπτά)

Συζήτηση και Παρουσίαση:

Εξηγούμε τι είναι η εντολή «πένας» στο Scratch και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αφήνει γραμμές καθώς κινείται ο χαρακτήρας.

Σύντομη εισαγωγή στη δομή επανάληψης και πώς μας επιτρέπει να επαναλαμβάνουμε μια σειρά εντολών χωρίς να τις γράφουμε ξανά.

Παρουσίαση της χρήσης της πένας με παραδείγματα, π.χ., πώς να σχεδιάσουν ένα τετράγωνο.

Παράδειγμα:

  • Δείχνουμε στα παιδιά πώς να σχεδιάσουν ένα απλό τετράγωνο με τη δομή επανάληψης και την πένα:
  • Χρησιμοποιούμε την εντολή «Όταν πατηθεί το πράσινο σημαίακι».
  • Κατεβάζουμε την πένα με «Κατέβασε την πένα».
  • Χρησιμοποιούμε τη δομή επανάληψης «Επανάλαβε 4 φορές» για να σχεδιάσει το τετράγωνο:
  • Κινήσου 100 βήματα.
  • Στρέψε κατά 90 μοίρες.

Τα παιδιά βλέπουν ότι αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος να σχεδιάσουν ένα τετράγωνο χωρίς να γράφουν επαναλαμβανόμενες εντολές.

2. Δραστηριότητα: Δημιουργία Πολυγώνων (20 λεπτά)

Εργασία- Σχεδιάστε το δικό σας σχήμα:

Ζητάμε από τα παιδιά να χρησιμοποιήσουν την πένα και τη δομή επανάληψης για να σχεδιάσουν τρίγωνα, πεντάγωνα ή και εξάγωνα.

Τα βοηθάμε να καταλάβουν ότι η γωνία που πρέπει να στρίψουν εξαρτάται από τον αριθμό των πλευρών:

  • Για τρίγωνο: Επανάλαβε 3 φορές και Στρέψε κατά 120 μοίρες.
  • Για πεντάγωνο: Επανάλαβε 5 φορές και Στρέψε κατά 72 μοίρες.
  • Για εξάγωνο: Επανάλαβε 6 φορές και Στρέψε κατά 60 μοίρες.

Επέκταση: Χρήση Χρωμάτων και Πάχους Πένας:

Ζητάμε από τα παιδιά να προσθέσουν αλλαγές στο χρώμα και στο πάχος της πένας για κάθε πλευρά.

Για παράδειγμα, μετά από κάθε επανάληψη, μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εντολή «Άλλαξε χρώμα πένας κατά 10» και «Άλλαξε μέγεθος πένας κατά 1».

Έτσι, θα δημιουργηθεί ένα πολυγωνικό σχήμα που αλλάζει χρώματα και πάχος, δίνοντάς του πιο ενδιαφέρον αποτέλεσμα.

3. Αυτοσχεδιασμός και Εξερεύνηση (10 λεπτά)

Δημιουργήστε τον δικό σας «πίνακα ζωγραφικής» με πολύγωνα:

Ζητάμε από τα παιδιά να δημιουργήσουν ένα «σχέδιο» ή «πίνακα ζωγραφικής» με τη χρήση πολυγώνων.

Μπορούν να προσθέσουν ένα δεύτερο σχήμα μέσα σε ένα άλλο (π.χ., μικρότερο τετράγωνο μέσα σε μεγάλο), ή να αλλάξουν θέσεις και χρώματα για να δημιουργήσουν μια «εικόνα».

Ελεύθερος πειραματισμός:

Τα παιδιά ενθαρρύνονται να πειραματιστούν με διαφορετικά μεγέθη και χρώματα και να ανακαλύψουν πόσα διαφορετικά σχέδια μπορούν να φτιάξουν μόνο με την πένα και τη δομή επανάληψης.

Κάθε παιδί μπορεί να μοιραστεί τη δημιουργία του με την τάξη.

4. Κλείσιμο και Συζήτηση (5 λεπτά)

Αξιολόγηση:

Ρωτάμε τα παιδιά τι δυσκολίες αντιμετώπισαν και πώς τις ξεπέρασαν.

Συζητάμε πώς η επανάληψη τους βοήθησε να σχεδιάσουν γρήγορα και αποτελεσματικά σχήματα.

Συμπεράσματα:

Συνοψίζουμε τη σημασία της επανάληψης και της πένας για τη δημιουργία σχημάτων.

Εξηγούμε πώς οι δομές αυτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πιο σύνθετες δημιουργίες στο Scratch και στην προγραμματιστική λογική γενικότερα.

Πέμπτη 15 Σεπτεμβρίου 2022

Μια απλή μέρα στην πόλη- προγραμματίζω με το scratchjr

 Δραστηριότητα για την εβδομάδα προγραμματισμού- Code4all cw22-1AqU1 

Τάξη Γ'- Στ'

Θα δημιουργήσουμε μια απλή σκηνή η οποία θα περιλαμβάνει 3 αντικείμενα που θα εκτελούν διαφορετικά προγράμματα. Ο έργο μας θα λάβει χώρα σε ένα σκηνικό πόλης, θα υπάρχουν τα αντικείμενα:

·         ένα αυτοκίνητο (Car),

·         ένα κορίτσι (Mother),

·         και ένας ήλιο (Sun). 

Στη συνέχεια, θα φτιάξουμε τα παρακάτω σενάρια για κάθε αντικείμενο ώστε:

·    το αυτοκίνητο να κινείται προς τα δεξιά, για πάντα, γρήγορα, με μεγαλύτερη ταχύτητα από το κορίτσι


·         το κορίτσι να κινείται προς τα δεξιά, για πάντα, αργά,



·         και ο ήλιος να αναβοσβήνει δηλαδή να εμφανίζεται και να εξαφανίζεται για πάντα. 


Δημιουργήστε το παραπάνω σκηνικό και δοκιμάστε να προσθέσετε ένα ακόμα αντικείμενο της επιλογής σας!

Μπορείτε να κατεβάσετε το φύλλο εργασίας εδώ

Μπορείτε να κατεβάσετε την εφαρμογή για windows εδώ


Κινούμενα γράμματα στο scratch- animated letters in scratch

Δραστηριότητα για την εβδομάδα προγραμματισμού- Code4all cw22-1AqU1 

Τάξη εφαρμογής: E'- Στ'

 Σε αυτή τη δραστηριότητα οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα κινούμενο μήνυμα ή μια διαδραστική εικόνα, μπορεί να είναι το όνομά τους, ένας χαιρετισμός από τον τόπο τους ή το "code week" με το πρόγραμμα scratch. Θα σχεδιάσουν ή θα εισάγουν κάθε γράμμα και αντικείμενο και στη συνέχεια θα δημιουργήσουν κινήσεις και ενέργειες για αυτό ώστε να κινείται, να περιστρέφεται, να αλλάζει χρώματα, να παίζει ήχους κτλ.  

Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί με την εφαρμογή του προγραμματιστικού περιβάλλοντος scratch που μπορείτε να βρείτε στην ιστοσελίδα scratch.mit.edu .

In this activity students will create an animated message or an interactive image, it could be their name, a greeting from their place or the "code week" message using scratch . They will design or insert each letter and object and then create movements and actions for it to move, rotate, change colors, play sounds

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε το φύλλο εργασίας

Δείτε το μάθημα από το scratch εδώ

Δείτε ένα έργο


Πέμπτη 21 Οκτωβρίου 2021

πιάσε το ψάρι στο scartch

 Ένα παιχνίδι στο scratch για τη χρήση και εξάσκηση στο ποντίκι του υπολογιστή. Κούνα το ποντίκι και έτσι θα μετακινηθεί το πιγκουινάκι για να πάει στο ψάρι. Μάζεψε πόντους και πάτησε το κόκκινο στρογγυλό για να τερματίσεις το παιχνίδι. Πάτησε την πράσινη σημαία για να παίξεις


Κυριακή 19 Σεπτεμβρίου 2021

Δραστηριότητες για την εβδομάδα του Κώδικα 2021- cw21-RslNN

 Όπως κάθε χρόνο, έτσι και φέτος, δημιούργησα δραστηριότητες για την εβδομάδα του κώδικα γιατί τα παιδιά τις λατρεύουν. Ορισμένες δραστηριότητες απαιτούν χρήση υπολογιστή για προγραμματισμό αλλά άλλες δραστηριότητες δεν χρειάζονται υπολογιστή ή κάποιο προγραμματιστικό περιβάλλον. 

Για να συνδεθείτε μαζί μας, εισάγετε τον κωδικό cw21-RslNN όταν δηλώσετε την εκδήλωσή σας στο https://codeweek.eu/

Τετάρτη 31 Μαρτίου 2021

Σχεδιάζω με το ποντίκι πασχαλινά!

 Μια προσομοίωση ζωγραφικής όπου τα παιδιά σχεδιάζουν και χρωματίζουν με το μολύβι τους πασχαλινά αυγά και κουνελάκια. Η εφαρμογή έγινε με το προγραμματιστικό περιβάλλον του scratch

Οδηγίες:

  • Διάλεξε χρώμα από τα δεξιά περνώντας το ποντίκι- μολύβι πάνω από το χρώμα.
  • Διάλεξε πάχος μολυβιού από τα μεγέθη στα αριστερά περνώντας το ποντίκι πάνω τους.
  • Αν θέλεις να καθαρίσεις την τρέχουσα εικόνα πάτησε το "Καθάρισε"
  • Κράτησε πατημένο το αριστερό κλικ για να σχεδιάζεις πάνω στις γραμμές. 
  • Όταν τελειώνεις μια εικόνα πάτησε επόμενο για να πας στην επόμενη
Πατήστε εδώ να ανοίξει σε μεγάλο παράθυρο! Καλή διασκέδαση


Κυριακή 27 Σεπτεμβρίου 2020

Μαθαίνω το αριστερό κλικ του ποντικιού

 Οι μικροί μαθητές μου πολλές φορές δυσκολεύονται στη χρήση του ποντικιού του υπολογιστή και ιδιαίτερα στο πάτημα του αριστερού κλικ. Έτσι, αποφάσισα να δημιουργήσω μερικά εκπαιδευτικά παιχνίδια στο scratch. Στο πρώτο πρέπει να πατάνε συνεχώς το αριστερό κλικ του ποντικιού ώστε να γράψουν πάνω στις καμπύλες. Το παιχνίδι έχει 3 επίπεδα (προς το παρόν). Πατήστε στην πράσινη σημαία για να παίξετε.

Στο επόμενο παιχνίδι θα πρέπει να κάνουν αριστερό κλικ με το ποντίκι και να βρίσκουν τον εξωγήινο για να μαζέψουν πόντους. Το παιχνίδι διαρκεί τρία λεπτά. Πατήστε την πράσινη σημαία για να ξεκινήσετε