Ένα κουίζ διαφορετικό... Για να φτάσεις στο τέλος του πρέπει να απαντάς σε όλες τις ερωτήσεις λανθασμένα!!!
Κατάφερε να φτάσεις στο τέλος χωρίς να ξεχάσεις αυτά που ξέρεις!
Το ιστολόγιο αυτό είναι μια προσπάθεια επικοινωνίας με άλλους εκπαιδευτικούς πληροφορικής σχετικά με το μάθημα των ΤΠΕ στο δημοτικό αλλά και με τους μαθητές όπου μπορούν να κατεβάσουν υλικό για το μάθημα του σχολείου.
Ένα κουίζ διαφορετικό... Για να φτάσεις στο τέλος του πρέπει να απαντάς σε όλες τις ερωτήσεις λανθασμένα!!!
Κατάφερε να φτάσεις στο τέλος χωρίς να ξεχάσεις αυτά που ξέρεις!
Μια προσομοίωση ζωγραφικής όπου τα παιδιά σχεδιάζουν και χρωματίζουν με το μολύβι τους πασχαλινά αυγά και κουνελάκια. Η εφαρμογή έγινε με το προγραμματιστικό περιβάλλον του scratch
Οδηγίες:
Παίξτε το παρακάτω παιχνίδι και εξασκηθείτε στο tangram αλλά και στον χειρισμό του ποντικιού. Δουλεύει μια χαρά και σε κινητό ή ταμπλέτες.
Τι είναι ο προγραμματισμός- τι είναι το πρόγραμμα- κώδικας
Το πρόγραμμα είναι μια σειρά από εντολές, τοποθετημένες με τέτοιο τρόπο ώστε να οδηγούν σε ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, πρόγραμμα ή αλλιώς ακολουθία εντολών, είναι οι οδηγίες που έχουμε, τα βήματα, για να φτιάξουμε ένα κέικ.
Αν παραλείψουμε ένα βήμα σίγουρα το αποτέλεσμα θα είναι λάθος και αν αλλάξουμε κάτι σε ένα βήμα, πχ αν βάλουμε 100 γραμμάρια ζάχαρη αντί για 330, τότε το αποτέλεσμα θα είναι διαφορετικό!
Σε αυτή την διαδραστική παρουσίαση οι μαθητές οδηγούνται μέσα σε μια εικονική τάξη που περιέχει αντικείμενα. Ορισμένα από αυτά κρύβουν ασκήσεις- κουίζ για το πληκτρολόγιο ενώ άλλα όχι.
Θα πρέπει να βρείτε τρία 3 αντικείμενα που περιέχουν κουίζ και να λύσετε σωστά τα κουίζ.
Μόλις λύσετε ένα κουίζ σωστά, σας εμφανίζεται ένας αριθμός που αντιστοιχεί σε ένα ψηφίο. Θα πρέπει να βρείτε και τους τρεις- 3 αριθμούς. Αυτοί οι τρεις-3 αριθμοί δημιουργούν έναν 5ψήφιο κωδικό που είναι το κλειδί που ξεκλειδώνει τον θησαυρό.
Θα πρέπει να βρείτε και να λύσετε σωστά τα τρία -3 κουίζ πριν πάτε στον θησαυρό. Αυτός ξεκλειδώνει μόνο με τον 3ψήφιο αριθμό!
Θυμηθείτε, ο θησαυρός είναι σε ένα αντικείμενο που μας βοηθάει να "καθαρίσουμε" κάτι που χρησιμοποιούμε πολύ σε μια τάξη!
Καλή διασκέδαση!
Βασισμένο σε ιδέα της συναδέλφου Χριστίνας Ζιώγα
Με τους μαθητές της Ε' και Στ' τάξης αξιοποιήσαμε την διαδικτυακή εφαρμογή www.iwishyouto.com και δημιουργήσαμε κινούμενα μηνύματα και εικόνες για την επέτειο της 25ης Μαρτίου.
Οδηγίες για την εφαρμογή μπορείτε να βρείτε σε προηγούμενή μου ανάρτηση εδώ
Δείτε τα έργα των μαθητών μου
Τα πληκτρολόγια στην Ελλάδα έχουν πλήκτρα στα ελληνικά αλλά και στα αγγλικά (λατινικούς χαρακτήρες)
Ας θυμηθούμε το πληκτρολόγιο και τα μέρη από τα οποία αποτελείται. Παρατήρησε ένα πληκτρολόγιο που έχεις σπίτι σου ή δες την παρακάτω εικόνα.Παιδιά, έχουμε ξεκινήσει να γράφουμε τις πρώτες μας λέξεις στον υπολογιστή. Όπως ξέρουμε, μετά από κάθε σύμβολο στίξης, τελεία, ερωτηματικό, θαυμαστικό κτλ, το πρώτο γράμμα της λέξης που θα γράψουμε, είναι κεφαλαίο.
Σήμερα θα θυμηθούμε πώς βάζουμε ένα γράμμα κεφαλαίο αλλά και πώς μπορούμε να γράφουμε συνεχώς με κεφαλαία γράμματα.
Για να εισάγω ένα κεφαλαίο γράμμα πρέπει να πατήσω πρώτα το πλήκτρο SHIFT που βρίσκεται αριστερά και δεξιά στο πληκτρολόγιό μου (υπάρχουν δύο τέτοια πλήκτρα δηλαδή) και κρατώντας το πατημένο, στη συνέχεια να πατήσω το γράμμα.
Διαδραστική παρουσίαση με υλικό συναδέλφων για την 25η Μαρτίου (Δημιουργός Τάνια Μάνεση)
Ο χαρταετός είναι μια ελαφριά κατασκευή, σκοπός της οποίας είναι να πετά με τη βοήθεια του αέρα. Ο χαρταετός κρατιέται από αυτόν που τον πετά μέσω της καλούμπας, ενός λεπτού σχοινιού. Η συνήθεια του πετάγματος χαρταετού προέρχεται πιθανότατα από την Κίνα
Το πέταγμα του χαρταετού στα ύψη και ο χορός του με τον άνεμο, ψηλά στον καταγάλανο ουρανό, υποδηλώνει την ανάταση, την κάθαρση της ψυχής μετά το ξεφάντωμα της Αποκριάς.
Ο Χαρταετός έφτασε στην Ελλάδα πρώτα από τα λιμάνια Ανατολής, τα λιμάνια της Επτανήσου, των Πατρών και ακολούθησαν τα αστικά κέντρα, όπου μπορούσε κανείς να αγοράσει σπάγκο και χρωματιστό χαρτί.
Η κατασκευή ενός χαρταετού σήμερα είναι σχετικά εύκολη υπόθεση
Απαιτείται βέβαια κοφτερό μυαλό από τον κατασκευαστή, επιδέξια χέρια και φυσικά φαντασία… Πολύ χρώμα… ελαφριά υλικά για να μπορέσει ο αετός να πετάξει στον ουρανό, και όσο μεγαλύτερη η ουρά του χαρταετού.. τόσο μεγαλύτερη η χαρά των παιδιών.
Πηγή: https://www.skai.gr
Τα παιδιά από μικρή ηλικία χρησιμοποιούν τις ψηφιακές συσκευές ιδιαίτερα για να παρακολουθήσουν βίντεο. Η σελίδα την οποία επισκέπτονται συνήθως είναι η σελίδα του youtube. Μέσα από αυτή την εφαρμογή μπορούμε να αναζητήσουμε βίντεο με λέξεις κλειδιά και να δούμε το αγαπημένο μας παιδικό. Όμως, η εφαρμογή αυτή είναι φτιαγμένη για μεγάλους και όχι για παιδιά. Περιέχει διαφημίσεις και δεν φιλτράρει τυχόν περιεχόμενο ακατάλληλο για τα μικρά παιδιά. Ας δούμε τις περιπέτειες της Αθηνάς και με ποιον τρόπο μπορούμε να προστατευτούμε.
Δείτε την παρουσίαση- κόμικ "Η Αθηνά στον κόσμο του YouTube" Η Αθηνά στον κόσμο του YouTube
Ελέγξτε τις γνώσεις σας με ένα κουίζ εδώ
Μπορείτε να χρησιμοποιείτε την έκδοση του YouTubeforKids η οποία είναι κατάλληλη για παιδιά. Το YouTube Kids είναι μια εφαρμογή στο Google Play Store και στο iOS App Store. Ο σκοπός της εφαρμογής είναι να παρέχει μια φιλική και οικογενειακή έκδοση του YouTube για τα παιδιά, με λειτουργίες γονικού ελέγχου και φίλτρα βίντεο.
Το YouTube Kids δημιουργήθηκε για να παρέχει στα παιδιά ένα πιο περιορισμένο περιβάλλον, το οποίο απλοποιεί και κάνει πιο διασκεδαστική τη διαδικασία της εξερεύνησής τους. Επίσης, διευκολύνει τους γονείς και τους φροντιστές να καθοδηγούν τα παιδιά, καθώς ανακαλύπτουν νέα και συναρπαστικά ενδιαφέροντα στην πορεία του ταξιδιού τους.
Μεταβείτε στη σελίδα https://www.youtubekids.com/ και ρυθμίστε την εφαρμογή για το παιδί σας.
Ο CodyRoby είναι ο φίλος μας, το ρομπότ που θα βοηθήσει τη Γη μας κάνοντας ανακύκλωση. Θέλει να μας θυμίσει ποια υλικά ανακυκλώνονται και έτσι να κάνουμε και εμείς ανακύκλωση στο σπίτι ή στο σχολείο μας.
Θέλεις να θυμηθείς και εσύ ποια υλικά ανακυκλώνονται και τι χρειαζόμαστε για να κάνουμε ανακύκλωση; Θα πρέπει να ακολουθήσεις τη διαδρομή που λέει ο CodyRoby σύμφωνα με τις κάρτες προγραμματισμού, το ταμπλό και τις οδηγίες.
Ας ξεκινήσουμε εξηγώντας τις κάρτες μετακίνησης και το ταμπλό. Υπάρχει ένα ταμπλό, με κουτάκια, πάνω στα οποία κινείται ο CodyRoby. Επιτρέπεται να κάνει τις εξής κινήσεις με τις παρακάτω κάρτες:
Προσοχή: Ο στροφή δεν σημαίνει και μετακίνηση, μόνο στροφή γύρω από τον εαυτό του!
Ακούστε την ιστορία του Αρλεκίνου σε αφήγηση και επιμέλεια της Τάνιας Μάνεση, και απαντήστε στις ερωτήσεις του κουίζ
Σε αυτή τη δραστηριότητα θα αξιοποιήσουμε τη διαδικτυακή εφαρμογή της https://iwishyouto.com/ ώστε να δημιουργήσουμε μια κινούμενη κάρτα ευχών. Αυτή μόλις ολοκληρωθεί, μπορούμε να την αποστείλουμε ηλεκτρονικά σε κάποιον, πχ στους γονείς μας, σε φίλους μας, στη δασκάλα μας και να στείλουμε ευχές. Επίσης, μπορούμε να αντιγράψουμε τον σύνδεσμο της κάρτας και να την βλέπουμε στην ψηφιακή μας συσκευή.
Σήμερα θα δημιουργήσουμε μια κινούμενη κάρτα με έναν
χαρταετό. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα και στο τέλος αποστείλετε την κάρτα
στη δασκάλα σας, δίνοντας το email της και το όνομά σας.
Βήμα1: Πληκτρολογήστε σε έναν φυλλομετρητή ιστού πχ Google Chrome τη διεύθυνση της ιστοσελίδας
https://iwishyouto.com/ και πατήστε ENTER για να μεταβείτε σε
αυτή
Βήμα 3: Επιλέξτε από τα αριστερά χρώμα πινέλου και πάχος πινέλου πριν ξεκινήσετε να σχεδιάζετε
Βήμα 5: Ολοκλήρωσε την κάρτα σου. Μπορείς να πατήσεις στο «play animation» για να τη δεις, να πατήσεις στο “OK” για να τη στείλεις σε όποιον θέλεις. Σε περίπτωση που κάνεις κάτι λάθος μπορείς να πατήσεις το “UNDO” για να το αναιρέσεις.
Με την εφαρμογή ZaplyCode δημιούργησα μια αποκριάτικη ζωγραφιά με Pixels και πήρα τον κώδικα για τον σχηματισμό της. Τα παιδιά, σύμφωνα με τον κώδικα γεμίζουν τα κουτάκια- Pixels και αποκαλύπτουν την κρυμμένη αποκριάτικη ζωγραφιά.
Μπορείτε να την κατεβάσετε εδώ