Το ιστολόγιο αυτό είναι μια προσπάθεια επικοινωνίας με άλλους εκπαιδευτικούς πληροφορικής σχετικά με το μάθημα των ΤΠΕ στο δημοτικό αλλά και με τους μαθητές όπου μπορούν να κατεβάσουν υλικό για το μάθημα του σχολείου.
Με το extension DND μπορούμε να δημιουργήσουμε ασκήσεις με αντικείμενα που τα μετακινείς σε μια θέση, drag and drop. Όταν τα στοιχεία τοποθετηθούν σωστά υπάρχει η δυνατότητα εμφάνισης μηνύματος και δυνατότητα πλοήγησης στην επόμενη σελίδα. Τα αντικείμενα που σέρνονται μπορούν να τοποθετηθούν σε ένα μέρος ένα προς ένα, δηλαδή για καθε αντικείμενο που σέρνεται να υπάρχει και το αντίστοιχο όπου τοποθετείται. Μπορούμε όμως, πολλά αντικείμενα να μεταφέρονται και να τοποθετούνται σε ένα μέρος, πχ να τοποθετήσουμε λέξεις ανάλογα αν ειναι ρήμα ή ουσιαστικό, τις συσκευές εισόδου και εξόδου κτλ.
Δείτε το βίντεο από το κανάλι μου με οδηγίες αναλυτικά.
Μπορείτε να κατεβάσετε το reusable αρχείο με τις οδηγίες εδώ
Δείτε την άσκηση και τις οδηγίες στο αρχείο που δημιούργησα
Σε αυτό το βίντεο μπορείτε να δείτε πώς μπορούμε εύκολα να δημιουργήσουμε ζεύγη αντικειμένων τα οποία εμφανίζονται εναλλάξ, μόλις πατήσουμε- κλικ στο ένα εμφανίζεται το άλλο και αντίστροφα. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να δημιουργήσουμε εύκολα κάρτες εννοιών όπου για μια εικόνα θα εμφανίζεται το όνομά της, το συνώνυμό της, η ξένη λέξη ή ο ορισμός της. Το extension είναι το Flip Flop από το genially και μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο και να το επεξεργαστείτε από εδώ
Στο βίντεο παρουσιάζω πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε μια άσκηση πολλαπλής επιλογής ή σωστού- λάθους με το extension CAC. Είναι αρκετά εύκολη και περιλαμβάνει 3 διαφορετικά μεγέθη πλαισίου για τσεκάρισμα. Μπορείτε να δείτε το βίντεο και να κατεβάσετε και να επαναχρησιμοποιήσετε το genially με το extension το οποίο μετέφρασα.
Δείτε το βίντεο
Μπορείτε να δείτε και να κατεβάσετε το αρχείο genially που δημιούργησα με οδηγίες στα ελληνικά από εδώ
Στο παρακάτω βίντεο σας παρουσιάζω πώς δημιουργούμε μια άσκηση συμπλήρωσης κενού με το extension Cuise του genially. Είναι ένα σχετικά εύκολο extension για να δημιουργήσουμε εύκολα τις ασκήσεις μας. Ο χρήστης μόλις ολοκληρώσει την άσκηση, μπορεί να πατήσει σε ένα κουμπί ελέγχου και να ελέγξει τις απαντήσεις του. Τότε, εμφανίζεται και ένα κουμπί για την επόμενη σελίδα για άλλη σελίδα και έτσι ο χρήστης θα πρέπει να ολοκληρώσει σωστά την άσκηση για να συνεχίσει.
Παρακολουθήστε αυτό αλλά και άλλα βίντεο στο κανάλι μου στο YouTube Natalia Georgitziki.
Δείτε την άσκηση στο genially εδώ. Πατήστε reuse this για να την αποθηκεύσετε.
Στο παρακάτω βίντεο μπορείτε να δείτε αναλυτικά πώς εισάγουμε παζλ από άλλη εφαρμογή, εδώ από το jigsawplanet και πώς δημιουργούμε παζλ στο genially χρησιμοποιώντας ένα έτοιμο extension. Με αυτόν τον τρόπο διασφαλίζουμε οτι ο χρήστης θα πρέπει να λύσει το παζλ ώστε να μπορεί να μεταβεί στην επόμενη σελίδα ή σε άλλη σελίδα. Αυτό το θέλουμε όταν δημιουργούμε ένα escape room ή παρόμοιες ασκήσεις όπου ο χρήστης πρέπει να ολοκληρώσει ορισμένες ασκήσεις.
Δείτε το βίντεο όπως και άλλα στο κανάλι μου στο YouTube- Natalia Georgitziki. Μπορείτε να εγγραφείτε και να επιλέξετε να λαμβάνετε ειδοποιήσεις. Σχολιάστε στο βίντεο αν θέλετε κάτι να δούμε σε επόμενο βίντεο.
Μπορείτε να κατεβάσετε το extension με τις οδηγίες πατώντας το reuse this genially στο κάτω μέρος του έργου μου, ή από εδώ
Στο παρακάτω βίντεο μπορείτε να δείτε αναλυτικά πώς δημιουργούμε μια άσκηση επιλογής ζευγών με το genially χρησιμοποιώντας ένα extension. Τα ζεύγη μπορεί να είναι κείμενο, εικόνες, σχήματα κτλ.
Για να έχετε το extension μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ.
Παρακολουθήστε το βίντεο όπου παρουσιάζω αναλυτικά τη διαδικασία.
Θα φτιάξουμε από την αρχή ένα κουίζ όπου θα προσθέσουμε ήχους που θα πρέπει να αναγνωρίζουν τα παιδιά και να πατήσουν στη σωστή εικόνα. Θα φτιάξουμε ένα κουίζ για ζωάκια. Θα εισάγουμε ήχους από την βιβλιοθήκη "Μελίνα" και κατάλληλα εικονίδια για τα ζωάκια.
Τα ηχητικά είναι από το πρόγραμμα Μελίνα. Δείτε εδώ
Εξωγήινοι έχουν εισβάλει στο διαστημόπλοιο και προσπαθούν να αντικαταστήσουν το πλήρωμα. Πρέπει να τους βρούμε και να τους διώξουμε ώστε να μπορέσουμε να επιστρέψουμε πίσω στη Γη.
Οι ερωτήσεις των μαθηματικών είναι από το διαγωνισμό Πυθαγόρα και οι ερωτήσεις του προγραμματισμού είναι από την ιστοσελίδα Code.org
Σε αυτή τη διαδικτυακή συνάντηση θα παρουσιάσουμε ορισμένες εκπαιδευτικές εφαρμογές και τον τρόπο αξιοποίησής τους στην φυσική και τη διαδικτυακή τάξη. Συγκεκριμένα θα παρουσιάσουμε τις εφαρμογές:
Genially: Παρουσίαση κατηγοριών, δημιουργία κουίζ, escape rooms και κυνήγι θησαυρού. Ενσωμάτωση αντικειμένων όπως βίντεο, ήχο, εφαρμογές από άλλες σελίδες, scratch και πολλά άλλα. Επιπλέον, Learningapps, Wordwall.net, My advent calendar, Jigsaw puzzle, Liveworksheets. Δημιουργία νέου και αξιοποίηση υπάρχοντων έργων. Διαμοιρασμός και ανάθεση σε μαθητές, έλεγχος αποτελεσμάτων και άλλα. Θα δοθεί δυνατότητα στο τέλος να γίνουν ερωτήσεις από τους συμμετέχοντες. Παρακολουθήστε μας ζωντανά στο κανάλι μου στο youtube Natalia Georgitziki, μπορείτε να δείτε τον σύνδεσμο: https://youtu.be/KgYQu9Vx7Eo
Δείτε τη διαδραστική αφίσα της εκδήλωσης
Δείτε εδώ οδηγίες για τα διαδραστικά φύλλα εργασίας Liveworksheets
Επιλέγω Make interactive worksheet, ανεβάζω το αρχείο pdf ή εικόνα από το φύλλο εργασίας μου και αρχίζω να σχεδιάζω τα διαδραστικά αντικείμενα- πλαίσια. Σε κάθε ένα από αυτά γράφω μέσα τα παρακάτω ανάλογα με την κατηγορία τους.
Σύρε και απόθεσε- drag:1 αυτό που θα πρέπει να σύρω και drop:1 εκεί που θα πρέπει να το τοποθετήσω.
Επιλογής- select:true αν πρέπει να επιλεγεί και select:false αν δεν πρέπει να επιλεγεί
Επιλογή από λίστα, κατάλληλο και για σωστό λάθος- choose:*Σ/Λ βάζω το * πριν την επιλογή που είναι σωστή
Ένωση- join:1 και στα δύο που πρέπει να ενωθούν
Επιλογή σε ερωτήσεις «επιλέξτε αυτά που ισχύουν»- tick:yes για αυτά που πρέπει να τσεκάρεις και tick:no για αυτά που δεν πρέπει να τσεκάρεις
Μόλις ολοκληρώσω το φύλλο επιλέγω preview ώστε να το δω και να ορίσω τη μορφοποίηση του κειμένου που πρέπει να γράψει ο μαθητής όπως ονοματεπώνυμο ή κάποια άσκηση.
Στο τέλος, πατάω το save και δίνω τα στοιχεία του. Όσο πιο αναλυτικοί και σωστοί είμαστε τόσο περισσότερο βοηθάμε τους άλλους συναδέλφους.
Πατήστε στο μολύβι και επιλέξτε χρώμα και μέγεθος. Ενώστε αρχικά τις τελίτσες με τους αριθμούς ώστε να αποκαλυφθεί η εικόνα. Στη συνέχεια, μπορείτε να μεγαλώσετε το μέγεθος του μολυβιού και να τη χρωματίσετε. Μόλις τελειώσετε μπορείτε να μεταβείτε στην επόμενη εικόνα.
Ένα επιτραπέζιο ψηφιακό παιχνίδι που περιέχει ερωτήσεις σχετικά με συσκευές του υπολογιστή. Ρίξτε το ζάρι, μετακινήστε το πιόνι σας στη σωστή θέση. Αν πέσετε σε σκάλα ανεβαίνετε, αν πέσετε σε φιδάκι κατεβαίνετε και αν πέσετε σε κυκλάκι πρέπει να πατήσετε να εμφανιστεί η ερώτηση. Αν την απαντήσετε λάθος τότε χάνετε τη σειρά σας.
Θα πρέπει να βρεις τη θέση συσκευών ή αντικειμένων σχετικά με την πληροφορική και τους υπολογιστές. Πέρασε το δείκτη του ποντικιού σου ή το δάχτυλό σου πάνω από κάθε πλαίσιο και απομνημόνευσε το αντικείμενο και τη θέση του. Πάτησε στο "Έτοιμος" για να βρεις το αντικείμενο. Επίλεξε σωστά τη θέση του.
Ένα ψηφιακό "επιτραπέζιο" παιχνίδι με 6 πιόνια (εώς 6 παίκτες) με ερωτήσεις σχετικά με τις συσκευές του υπολογιστή, το ποντίκι, τη σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή. Ορισμένοι αριθμοί περιέχουν ερωτήσεις και όταν πας το δείκτη του ποντικιού πάνω τους γίνεται χεράκι και εμφανίζεται η ερώτηση. Αν απαντήσει λάθος ο μαθητής τότε χάνει τη σειρά του στον επόμενο γύρο. Κερδίζει όποιος φτάσει πρώτος στο τέρμα ή και το περάσει.
Για να ρίξει το ζάρι πρέπει να πατήσει πάνω του να ξεκινήσει και να το πατήσει πάλι για να σταματήσει.
Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά πρέπει να φτάσουν ακριβώς στο τέρμα (όχι να το περάσουν. Σε αυτή την περίπτωση πηγαίνουν προς τα πίσω). Πατάνε πάνω στο ζάρι και κινούν το πιόνι τους. Αν πέσουν σε κάποιο σημείο με αστεράκι πρέπει να απαντήσουν σε μια ερώτηση κάνοντας κλικ πάνω του. Αν απαντήσουν λάθος χάνουν τη σειρά τους στον επόμενο γύρο. Αν απαντήσουν σωστά συνεχίζουν κανονικά. Αν πέσουν πάνω σε σημείο με x2 ή x3 τότε πολλαπλασιάζουν το ζάρι που θα φέρουν με το 2 ή το 3. Αν πέσουν πάνω στον βράχο τότε επιστρέφουν στη θέση * (αστεράκι)
Οι ερωτήσεις αφορούν ενέργειες που μπορούμε να κάνουμε για να προστατέψουμε τη Γη. Μπορείτε να πατήσετε κάτω δεξιά, στις 3 τελείες και ή να μεγαλώσετε το παράθυρο ή να αντιγράψετε τον σύνδεσμο του παιχνιδιού και να το στείλετε στους μαθητές σας.
Ένα έργο στο scratch όπου οι μαθητές μπορούν να εξασκηθούν στη χρήση του ποντικιού. Πρέπει να κρατάνε πατημένο το αριστερό κλικ του ποντικιού ώστε να ενώσουν τις τελίτσες με τους αριθμούς και να αποκαλύψουν την εικόνα. Όταν τελειώσουν με μια εικόνα μπορούν να πατήσουν στο "επόμενο" και να πάνε στην επόμενη εικόνα.
Μπορείτε να πατήσετε και εδώ για να δείτε τη σελίδα του έργου και να το παίξετε σε πλήρη οθόνη
Η Ημέρα της Γης αποτελεί μια ημερομηνία κατά την οποία διοργανώνονται εκδηλώσεις σε ολόκληρο τον κόσμο με στόχο την ευαισθητοποίηση σε περιβαλλοντικά θέματα. Συντονίζεται παγκοσμίως από το Δίκτυο Ημέρας της Γης και εορτάζεται σε περισσότερες από 175 χώρες κάθε χρόνο. To 2009, τα Ηνωμένα Έθνη όρισαν τις 22 Απριλίου ως «Διεθνή Ημέρα της Μητέρας Γης». Η Ημέρα της Γης έχει προγραμματιστεί για τις 22 Απριλίου τουλάχιστον μέχρι το 2025.
Δείτε ένα βίντεο από μαθητές με τίτλο "Η Γη βαριά- ανασαίνει" εδώ
To τραγούδι «Mercy Mercy Me (The Ecology)» είναι το δεύτερο single από το εμβληματικό album «What’s Going On» . Το 1971 o Marvin Gaye προβληματισμένος για τα κοινωνικά προβλήματα της εποχής και την οικολογική καταστροφή του πλανήτη, ηχογράφησε ένα από σημαντικότερα album όλων των εποχών. Με τη δύναμη των στίχων και της μουσικής του, ο Marvin Gaye βοήθησε σημαντικά και με μαζικό τρόπο στην ευαισθητοποίηση του κόσμου και ιδιαίτερα στη γέννηση και την εξάπλωση του οικολογικού κινήματος.
"Το τραγούδι της Γης- Earth song" από τον Michael Jackson
Το τραγούδι της γης- ένα βίντεο όπου πολλοί καλλιτέχνες δάνεισαν τη φωνή του
Το τραγούδι της γης- by Anna's Pappa blog
Δισεκατομμύρια ψυχές είναι πάνω της, σα μυρμηγκοφωλιά πελώρια μοιάζει η γη. Ανθρώπινα μυρμήγκια κοιμούνται και ξυπνούν, πάνε κι έρχονται κάθε στιγμή από δω κι από κει.
Και κάποιο τραγούδι σιγανό, τραγούδι απαλό κάτω απ’ αυτό το βάρος, η γη πάντα τραγουδά. Και νότες υπέροχες φτιάχνουν μια μελωδία μαγική, άνεμος, δέντρα, πουλιά, θάλασσες, ποτάμια, βουνά.
Ανήσυχα τ’ ανθρώπινα μυρμήγκια στη γη ακατάπαυστα θορυβούν, ολημερίς κι ολονυχτίς. Ελπίδες, φόβοι, πάθη, μίση, στόχοι, εμμονές, δεν τ’ αφήνουν ν’ ακούσουν το τραγούδι της γης.
Παράξενοι βόμβοι, κελαρύσματα και βουητά, ήχοι που μονάχα λίγοι ακούνε και υμνούν. Τον κόσμο οι πολλοί μ’ άλλα μάτια ίσως δουν, αν οι ήχοι αυτοί, λίγο στ’ αυτιά τους ακουστούν! Δημιουργός: Νίκος Ζώρης
Ένα escape room που δημιούργησα για την προστασία της Γης.
Climate animation -κλιματική αλλαγή- by Anna's Pappa blog
Αυτό το βίντεο αποτελεί μέρος διδακτικού υλικού για την κλιματική αλλαγή και απευθύνεται στα μικρότερα παιδιά. Η ταινία είναι αρκετά μεγάλη, και ο λόγος είναι για να δώσει στον δάσκαλο την ευκαιρία να εξηγήσει το περιεχόμενό της στους μαθητές, καθώς και να συζητήσει μαζί τους (ενεργητική θέαση).
Ένα παιχνίδι κουίζ για τα μικρά παιδιά, που δημιούργησα. Δείτε το εδώ
Ένα escape room- για τα μικρότερα παιδιά με εικόνες
Η υπερθέρμανση του περιβάλλοντος- Δείτε ένα βίντεο animation
Τι γίνεται με τις ακτίνες του ήλιου; Τι συνέβη με τα δέντρα; Τι συμβαίνει με τη θερμοκρασία; Πού είναι τα πουλιά;
Συζητήστε και καταγράψτε στο padlet ποιοι είναι οι λόγοι που η Γη βαριά- ανασαίνει. Τι συμβαίνει; Έχετε παρατηρήσει κάτι στο περιβάλλον σας, στο μέρος όπου παίζετε, στην πόλη σας; Καταγράψτε τα προβλήματα στην αντίστοιχη στήλη αλλά και πιθανές λύσεις αυτών στην αντίστοιχη στήλη.
10 Βήματα για να σώσουμε τη Γη μας. Μια παρουσίαση με εκπαιδευτικό υλικό και παιχνίδια από τη συνάδελφο και συνεργάτιδά μας στο πρόγραμμα eTwinning, Δέσποινα Τσιφετάκη
Ανακύκλωση
Ένα εκπαιδευτικό βίντεο για την ανακύκλωση από το φωτόδεντρο. Δείτε το εδώ
Πώς τα απορρίμματα μετατρέπονται σε ενέργεια. Δείτε ένα βίντεο από το φωτόδεντρο εδώ
Η περιπέτεια ενός κουτιού από αλουμίνιο από το φωτόδεντρο. Δείτε το εδώ
Οι μικροί μαθητές μας μιλούν για τη σημασία της ανακύκλωσης. Δείτε το βίντεο από το φωτόδεντρο
Παίξτε το παιχνίδι- κουίζ σχετικά με την προστασία του πλανήτη. Δείτε τοεδώ