Κυριακή 19 Απριλίου 2026

Eco-Engineers: Προγραμματίζουμε ένα Βιώσιμο Μέλλον με το micro:bit!

Με αφορμή τον εορτασμό της Ημέρας της Γης, οι μαθητές μας μεταμορφώνονται σε Eco-Engineers!  Χρησιμοποιούμε την τεχνολογία όχι απλά ως εργαλείο, αλλά ως μέσο για την προστασία του πλανήτη μας.

Code Week 4 All: cw26-5PzT6


🌱 Ο Σκοπός της Δράσης

Ο κύριος σκοπός μας είναι να συνδέσουμε την καλλιέργεια των ψηφιακών δεξιοτήτων (Computational Thinking) με την περιβαλλοντική συνείδηση. Θέλουμε οι μαθητές να κατανοήσουν ότι η τεχνολογία μπορεί να δώσει έξυπνες λύσεις στα σύγχρονα προβλήματα βιωσιμότητας.

🎯 Οι Στόχοι μας

  • Προγραμματισμός: Εξοικείωση με τη χρήση αισθητήρων (φωτός, θερμοκρασίας, ήχου, κίνησης) του micro:bit.

  • Κριτική Σκέψη: Αναγνώριση περιβαλλοντικών προβλημάτων στην καθημερινότητα (σπατάλη ενέργειας, ηχορύπανση κ.α.).

  • Συνεργασία: Εργασία σε ομάδες για τον σχεδιασμό, την υλοποίηση και την παρουσίαση ενός "πράσινου" έργου.

  • Αυτοαξιολόγηση: Ανάπτυξη της ικανότητας των μαθητών να ελέγχουν και να βελτιώνουν τη δουλειά τους.

🛠️ Οι "Πράσινες" Δραστηριότητες επιγραμματικά

Οι ομάδες των μαθητών μας εργάζονται πάνω στα εξής φύλλα εργασίας:

  1. Περπατώ για τον Πλανήτη: Μετατροπή του micro:bit σε έξυπνο μετρητή βημάτων για πράσινη μετακίνηση.

  2. Έξυπνος Θερμοστάτης: Έλεγχος θερμοκρασίας για εξοικονόμηση ενέργειας στην τάξη.

  3. Ελεγκτής Ανακύκλωσης: Ψηφιακή καταγραφή και ενθάρρυνση της σωστής διαλογής απορριμμάτων.

  4. Υπενθύμιση Φωτισμού: Αυτοματοποιημένο σύστημα ειδοποίησης για το σβήσιμο των φώτων.

  5. Ησυχία... ο Πλανήτης Ηρεμεί: Μέτρηση ηχορύπανσης με οπτικές και ηχητικές ειδοποιήσεις.

  6. Φωτεινός Χάρτης: Αξιολόγηση του φυσικού φωτισμού για μείωση της ηλεκτρικής κατανάλωσης.

  7. Διψάει το Φυτό μου;: Έξυπνο σύστημα ελέγχου υγρασίας για οικονομία στο νερό.

  8. Eco-Challenge Dice: Ένα ψηφιακό ζάρι που μας προκαλεί σε καθημερινές οικολογικές πράξεις.

CodeWeek
Οι δραστηριότητες των Eco-Engineers είναι ενταγμένες στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week). Στόχος μας είναι να δείξουμε ότι ο κώδικας είναι μια παγκόσμια γλώσσα που μπορεί να λύσει παγκόσμια προβλήματα!

Γίνετε και εσείς μέρος της προσπάθειας! Προτρέπω όλους τους συναδέλφους εκπαιδευτικούς να υλοποιήσουν ανάλογες δράσεις με τις ομάδες τους. Μπορείτε να δηλώσετε τη δική σας δραστηριότητα στον επίσημο χάρτη της Code Week και να τη συνδέσετε με τη δική μας, χρησιμοποιώντας τον κωδικό Code Week 4 All: cw26-5PzT6

👉 Κωδικός Συμμετοχής (Code 4 All): cw26-5PzT6

📂 Κατεβάστε τα Φύλλα Εργασίας σε PDF εδώ




Τρίτη 27 Ιανουαρίου 2026

Η Ευρωπαϊκή Ημέρα Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων

 Η Ευρωπαϊκή Ημέρα Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων εορτάζεται κάθε χρόνο στις 28 Ιανουαρίου, καθιερωμένη από το Συμβούλιο της Ευρώπης το 2006. Στόχος είναι η ευαισθητοποίηση των πολιτών για τα δικαιώματά τους και η ανάδειξη της σημασίας της προστασίας των προσωπικών δεδομένων στην ψηφιακή εποχή, με εκδηλώσεις από τις εθνικές Αρχές. 

Βασικά Στοιχεία για τον Εορτασμό:
  • Ημερομηνία: 28 Ιανουαρίου, επιλεγμένη λόγω της υπογραφής της Σύμβασης 108 στις 28/1/1981, του πρώτου νομικά δεσμευτικού διεθνούς μέσου για την προστασία των δεδομένων.
  • Σκοπός: Ενημέρωση σχετικά με την ιδιωτικότητα, τα δικαιώματα των πολιτών και την ορθή επεξεργασία των δεδομένων.
  • Δράσεις: Η ελληνική Αρχή Προστασίας Δεδομένων Προσωπικού Χαρακτήρα και ευρωπαϊκοί φορείς (όπως το ΕΣΠΔ) διοργανώνουν ημερίδες, καμπάνιες και δημοσιεύουν ενημερωτικό υλικό για την προστασία της ιδιωτικότητας.
  • Θεματολογία: Εστιάζει στο δικαίωμα προστασίας μετά την εφαρμογή του Γενικού Κανονισμού (ΕΕ) 2016/679 (GDPR). 
Δείτε παρακάτω εκπαιδευτικό υλικό από το saferinternet4kids

Τι είναι τα προσωπικά μας δεδομένα

Τα προσωπικά σου δεδομένα είναι όλες οι πληροφορίες που αναφέρονται σε σένα. Είναι το όνομά σου, η διεύθυνσή σου, ο αριθμός του κινητού σου, το σχολείο στο οποίο πηγαίνεις, τα μέρη όπου συχνάζεις. Μερικές φορές τα προσωπικά σου δεδομένα αφορούν ιδιαίτερα ευαίσθητα στοιχεία της ιδιωτικής σου ζωής, όπως στο θρήσκευμά σου, στις πολιτικές σου πεποιθήσεις ή στην κατάσταση της υγείας σου και άλλα. Πολλές φορές, ιδιαίτερα στα κοινωνικά δίκτυα, δημοσιεύεις δεδομένα σου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα που δε γνωρίζεις με κακόβουλο σκοπό. Προσεκτικός πρέπει να είσαι όχι μόνο όταν δημοσιεύεις πληροφορίες για σένα τον ίδιο αλλά και πληροφορίες που αφορούν άλλα άτομα. Για να το κάνεις αυτό θα πρέπει να έχεις ΠΑΝΤΑ τη συγκατάθεσή τους. Διατηρώντας τον έλεγχο των προσωπικών μας δεδομένων ουσιαστικά διατηρούμε τον έλεγχο της ιδιωτικής μας ζωής.

lampΣυμβουλές για να παραμείνεις ασφαλής

  • Προσέχουμε πάντα τα προσωπικά μας δεδομένα στο διαδίκτυο, συμπεριλαμβανομένου των φωτογραφιών και των βίντεο που δημοσιοποιούμε.
  • Δε δημοσιεύουμε προσωπικά στοιχεία στο διαδίκτυο, όπως όνομα, τηλέφωνο, διεύθυνση, σε ποιο σχολείο πηγαίνουμε, ή πληροφορίες για την οικογένειά μας.
  • Όταν μπαίνουμε σε ιστοχώρους που ζητούν προσωπικά στοιχεία, συμβουλευόμαστε πάντα κάποιον ενήλικα και διαβάζουμε τους «όρους χρήσης» του κάθε ιστοχώρου.
  • Δε δίνουμε ποτέ τους κωδικούς μας σε κανέναν.
  • Επιλέγουμε «δυνατούς» κωδικούς, αποτελούμενους από 8 τουλάχιστον χαρακτήρες.
  • Χρησιμοποιώντας ψευδώνυμα σε ιστολόγια μπορούμε να προστατέψουμε την ταυτότητά μας.
  • Θυμόμαστε ότι δεν είμαστε ποτέ αόρατοι στο διαδίκτυο. Όλοι οι χρήστες του διαδικτύου αφήνουν «ηλεκτρονικά αποτυπώματα».
  • Δημιουργούμε ασφαλή προφίλ στις σελίδες κοινωνικής δικτύωσης. Ρυθμίζουμε το προφίλ μας, ώστε να μην είναι ορατό σε αγνώστους, και προσέχουμε να μη δεχόμαστε για διαδικτυακούς φίλους άτομα που δε γνωρίζουμε στον πραγματικό κόσμο.
  • Θυμόμαστε ότι οτιδήποτε ανεβάζουμε στο Διαδίκτυο μπορεί να μείνει εκεί για πάντα! Αισθανόμαστε άνετα αν τις πληροφορίες ή φωτογραφίες που ανεβάζουμε στο διαδίκτυο τις δει ο δάσκαλός μας, ο μελλοντικός μας φίλος, ο μελλοντικός μας εργοδότης; Εάν η απάντηση είναι «όχι», τότε δε θα πρέπει να τις ανεβάζουμε.
  • Σεβόμαστε και δεν δημοσιοποιούμε προσωπικά δεδομένα άλλων ατόμων χωρίς τη συγκατάθεσή τους.

Βίντεο


Κουίζ εδώ

Φύλλο εργασίας εδώ

Η Αθηνά μαθαίνει για τα προσωπικά δεδομένα- υλικό εδώ
Βίντεο αφήγησης βιβλίου εδώ

Εκπαιδευτικό υλικό συγκεντρωμένο από την Αλεξανδροπούλου Μαρία – Εκπαιδευτικός Πληροφορικής






Σάββατο 25 Οκτωβρίου 2025

Σχεδιασμός 3d σχεδίου με το codeblock του tinkercad

Συμμετείχα σε ένα εξαιρετικό workshop “Click, Create, Print: Digital Design for CodeWeek and Beyond”  στις  24 Οκτωβρίου 2025, με θέμα: 

Hands-on Tinkercad workshop to design and 3D-print EU Code Week-themed gadgets. Accessible and peer-to-peer: learn essential digital design skills, collaborate with peers, and leave with printable models. Perfect for teachers, educators, and students looking to add 3D to their Code Week activities. Coordinated by Fabrizia Agnello and Maria Giovanna Battaglia (Leading Teacher CodeWeek Italia)

Σε αυτό το workshop είδαμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε 3d σχέδια στο tinkercad και συγκεκριμένα στο codeblocks.

https://www.tinkercad.com/dashboard/designs/codeblocks


Με τον παρακάτω κώδικα δημιούργησα ένα μπρελόκ με ένα όνομα.





Κυριακή 28 Σεπτεμβρίου 2025

Microbit celebrates "Happy European Day of Languages" and Codeweek

Σε αυτή τη δραστηριότητα CodeWeek οι μαθητές/τριες προγραμματίζουν το microbit μέσα από το περιβάλλον του Makecode να εμφανίσει στην οθόνη led διάφορα μηνύματα σχετικά με τον εορτασμό της ευρωπαϊκής ημέρας γλωσσών. Τα μηνύματα είναι σε λατινικούς χαρακτήρες και μπορεί να βασίζονται όλα σε κάποια λέξη όπως "ειρήνη", "γεια", "αγάπη" κτλ ή ένα μήνυμα όπως "Happy European Day of Languages"

In this CodeWeek activity, students program the microbit through the Makecode environment to display various messages on the LED screen regarding the celebration of the European Day of Languages. The messages are in Latin characters and can all be based on a word such as "peace", "hello", "love" etc. or a message such as "Happy European Day of Languages"

Code4all: cw25-Cu5xO

Δείτε τον κώδικα / View the code

https://makecode.microbit.org/S06212-24841-20396-55083



Παρασκευή 26 Σεπτεμβρίου 2025

Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών- CodeWeek 2025

Παρασκευή 26 Σεπτεμβρίου 2025- Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών

Σε όλη την Ευρώπη, 700 εκατομμύρια Ευρωπαίοι εκπροσωπούνται από τα 46 κράτη μέλη του Συμβουλίου της Ευρώπης και ενθαρρύνονται να μάθουν όλο και περισσότερες ξένες γλώσσες, σε οποιαδήποτε ηλικία, εντός ή εκτός σχολείου. Το γεγονός αυτό πηγάζει από την πεποίθηση του Συμβουλίου της Ευρώπης ότι η γλωσσική πολυμορφία αποτελεί εργαλείο για την επίτευξη ευρύτερης διαπολιτισμικής κατανόησης και βασικό στοιχείο στην πλούσια πολιτιστική κληρονομιά της ηπείρου μας. Ως εκ τούτου, το Συμβούλιο της Ευρώπης στο Στρασβούργο προωθεί την πολυγλωσσία σε όλη την Ευρώπη. 

Με πρωτοβουλία του Συμβουλίου της Ευρώπης, από το 2001 η Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών γιορτάζεται κάθε χρόνο στις 26 Σεπτεμβρίου μαζί με την Ευρωπαϊκή Επιτροπή. 

Συνδυάζοντας αυτή την ημέρα και την εβδομάδα προγραμματισμού #CodeWeek ετοιμάσαμε ένα έργο στο scratchjr.

Δημιουργήσαμε ένα έργο όπου ένας χαρακτήρας, λέει την λέξη "γεια" σε διάφορες γλώσσες. Ηχογραφήσαμε τη λέξη σε διάφορες γλώσσες και χρησιμοποιήσαμε εντολές για να εμφανίζεται ταυτόχρονα με το ηχητικό. Χρησιμοποιώντας την εντολή "περίμενε" συγχρονίσαμε το ηχητικό με το κείμενο μετά από δοκιμές.

Θα χρειαστούμε ψηφιακή συσκευή που διαθέτει μικρόφωνο, ηχεία και ιδανικά και κάμερα ώστε να τραβήξουμε φωτογραφία.

Για το αντικείμενό μας θα δημιουργήσουμε δύο σενάρια που θα εκτελούνται όταν πατήσουμε την πράσινη σημαία ή με κάποιο άλλο συμβάν. 

Το έργο μας μπορεί να εμπλουτιστεί με περισσότερους χαρακτήρες που να έχουν έναν διάλογο σε διάφορες γλώσσες. Κάθε ομάδα μπορεί να αναλάβει 2 διαφορετικές γλώσσες και να υλοποιήσει ένα διάλογο με κείμενο και ήχο.



Κυριακή 1 Δεκεμβρίου 2024

Χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες με το Genially

Βρες τις διαφορές στις εικόνες

Σχεδιάζω με το μολύβι για τα Χριστούγεννα

Χριστουγεννιάτικα παζλ

Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια





Coding@Christmas 2024 Ο Άγιος Βασίλης μαζεύει τα δώρα

Ο Άγιος Βασίλης με το έλκηθρο μαζεύει τα δώρα για τα Χριστούγεννα. Δημιούργησε τον αλγόριθμο για να τον οδηγήσεις στο σωστό κουτάκι. Πρόσεχε τα καλικατζαράκια! 

ΚΩΔΙΚΟΣ CODE WEEK 4 ALL cw24-9iWTP

Σκοπός

Η δραστηριότητα στοχεύει να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν τη δημιουργία και την εκτέλεση ενός αλγορίθμου με χρήση δομής ακολουθίας, μέσα από μια ευχάριστη προσομοίωση του Beebot. Οι μαθητές θα καθοδηγήσουν τον Άγιο Βασίλη προς το δώρο, χρησιμοποιώντας εντολές κίνησης και λογική σειρά.


Στόχοι

  • Να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη δομή ακολουθίας σε έναν αλγόριθμο.
  • Να κατανοήσουν πώς οι βασικές εντολές (μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά) μπορούν να συνδυαστούν για να δημιουργήσουν μια λογική ακολουθία κινήσεων.
  • Να αναγνωρίσουν τη σημασία της σωστής σειράς εκτέλεσης εντολών.
>

Σάββατο 30 Νοεμβρίου 2024

coding@christmas 2024- φτιάχνω μία χριστουγεννιάτικη κάρτα στο scratch

 Σκοπός:

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσεις μια διαδραστική σκηνή με χριστουγεννιάτικα αντικείμενα που κινούνται και αλλάζουν χρώματα, ενώ προσθέτεις ήχους και εμφανίζεις ένα μήνυμα "Χρόνια Πολλά" ή κάτι αντίστοιχο. Αυτή την κάρτα μπορείς να τη στείλεις στους φίλους ή στους συγγενείς σου.

ΚΩΔΙΚΟΣ CODE WEEK 4 ALL cw24-9iWTP

Οδηγίες:

  1. Δημιουργία Σκηνής:
    • Άνοιξε το Scratch και δημιούργησε ένα νέο έργο.
    • Επίλεξε ή δημιούργησε ένα φόντο που να ταιριάζει στο χριστουγεννιάτικο θέμα (π.χ. χιονισμένο τοπίο, χριστουγεννιάτικο χωριό, κ.λπ.).
  2. Εισαγωγή Χριστουγεννιάτικων Αντικειμένων:
    • Πρόσθεσε τα παρακάτω αντικείμενα:
      • Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Μπορείς να το βρεις στη βιβλιοθήκη ή να το ζωγραφίσεις.
      • Άγιος Βασίλης: Βρες έναν Άγιο Βασίλη στη βιβλιοθήκη του Scratch ή δημιουργήστε τον.
      • Καμπανούλες: Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τη βιβλιοθήκη για καμπάνες ή να φτιάξεις τις δικές σου.
  3. Προσθήκη Κίνησης:
    • Τα αντικείμενα μπορούν να κινούνται ή να έχουν κάποια αλλαγή.
      • Άγιος Βασίλης: Επίλεξτε ένα αντικείμενο gif και φτιάξε τον κώδικα ώστε να αλλάζει ενδυμασία.
      • Τάρανδος: Πρόσθεσε κίνηση, ώστε ο Τάρανδος να περπατάει από τη μία πλευρά της σκηνής στην άλλη
      • Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Πρόσθεσε κίνηση ώστε το δέντρο να αλλάζει χρώμα.
      • Καμπανούλες: Κάνε τις καμπανούλες να "ταλαντώνονται" (αριστερά δεξιά) όπως αν κουνιούνται από τον άνεμο.
  4. Αλλαγή Χρώματος:
    • Πρόσθεσε εντολές που θα αλλάζουν το χρώμα των αντικειμένων όταν τα αγγίζεις ή όταν περνάει κάποιος χρόνος.
      • Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Όταν πατάς ένα κουμπί ή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το δέντρο να αλλάζει χρώμα (π.χ. κόκκινο, πράσινο, χρυσό).
      • Άγιος Βασίλης: Κάθε φορά που ο Άγιος Βασίλης κινείται, να αλλάζει χρώμα στα ρούχα του.
  5. Προσθήκη Ήχου:
    • Πρόσθεσε έναν χριστουγεννιάτικο ήχο στο φόντο που θα παίζει συνεχώς. Μπορείς να βρεις ήχους όπως:
      • "Jingle Bells" ή "Χριστουγεννιάτικες καμπάνες" από τη βιβλιοθήκη ή να ανεβάσεις έναν δικό σου ήχο.
  6. Μήνυμα "Χρόνια Πολλά":
    • Δημιούργησε ένα αντικείμενο ή ένα κείμενο που θα εμφανίζεται στην οθόνη με το μήνυμα "Χρόνια Πολλά".
      • Το μήνυμα μπορεί να εμφανίζεται όταν ο χρήστης πατάει ένα κουμπί ή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα.
      • Ηχογράφησε το δικό σου μήνυμα και εμφάνισέ το
      • Μπορείς να προσθέσεις εφέ ώστε το μήνυμα να εμφανίζεται με μια όμορφη κινούμενη γραμματοσειρά ή να τρεμοπαίζει.

Συμβουλές:

  • Δοκιμάστε να προσθέσετε κι άλλα αντικείμενα, όπως χριστουγεννιάτικες κάλτσες ή χιονάνθρωπους.
  • Χρησιμοποιήστε εφέ για να κάνετε τα αντικείμενα πιο εντυπωσιακά (π.χ. "αόρατο", "στροβιλισμός").
  • Μην ξεχάσετε να προσθέσετε διασκέδαση με τον ήχο, χρησιμοποιώντας χριστουγεννιάτικα τραγούδια ή ήχους από την βιβλιοθήκη του Scratch.

https://tenor.com/el/search/christmas-transparent-gifs

 

Coding@Christmas 2024 με το Tpbot να χορεύει

 Σε αυτή τη δραστηριότητα θα αξιοποιήσουμε το TPbot και το microbit  για να δημιουργήσουμε ένα έργο όπου το tpbot θα χορεύει- κινείται ενώ θα παίζει μία χριστουγεννιάτικη μελωδία.

Φύλλο Δραστηριότητας

Θέμα: Χριστουγεννιάτικο TPBot σε Δράση

Σκοπός

Να προγραμματίσουμε το TPBot ώστε να κινείται προς όλες τις κατευθύνσεις, σαν να χορεύει με το πάτημα ενός κουμπιού, να παίζει μια χριστουγεννιάτικη μελωδία, και να εμφανίζει ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο στην οθόνη του micro:bit.

 Στόχοι

  • Να κατανοήσουν οι μαθητές τις βασικές εντολές κίνησης του TPBot.
  • Να χρησιμοποιούν κατάλληλα τις εντολές κίνησης του TPBot
  • Να εξοικειωθούν με τη χρήση μελωδιών και εικόνων στο MakeCode.

 Δραστηριότητα

Βήμα 1: Προγραμματίστε τον TPBot να:

  1.          Κινείται προς τα μπροστά, πίσω, δεξιά, και αριστερά για 1 δευτερόλεπτο με το πάτημα του κουμπιού Α.
  2.          Για πάντα να παίζει μια χριστουγεννιάτικη μελωδία που θα τη δημιουργήσετε εσείς με την εντολή «Play melody at tempo» ή μπορείτε να αξιοποιήσετε το έργο όπου παίζει το αρχικό κομμάτι από το «τρίγωνα κάλαντα»
  3.          Εμφανίζει στην οθόνη του micro:bit ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο.

·         https://makecode.microbit.org/S16738-18901-60245-56155

·         Άγια Νύχτα: https://makecode.microbit.org/S01311-44562-00443-05058

 

Βήμα 2: Δοκιμάστε το πρόγραμμά σας:

Ελέγξτε αν το TPBot κινείται σωστά και αν η μελωδία και το δέντρο εμφανίζονται όπως σχεδιάσατε.

 

Βήμα 3: Προσαρμογές:

Βελτιώστε το έργο σας προσθέτοντας νέα μοτίβα κίνησης, εναλλαγή μελωδιών, ή διαφορετικά σχέδια. Δημιουργήστε το δικό σας τραγούδι ή μελωδία

Αυτοαξιολόγηση

Επιλέξτε την κατάλληλη απάντηση

1. Το TPBot κινείται σωστά προς όλες τις κατευθύνσεις.                        Ναι / Όχι             

2. Η μελωδία παίζει συνεχόμενα.                                                             Ναι / Όχι             

3. Το χριστουγεννιάτικο δέντρο εμφανίζεται σωστά στην οθόνη.            Ναι / Όχι             

5. Μου άρεσε η δραστηριότητα.                                                               Ναι / Όχι             

6. θέλω να κάνω βελτιώσεις.                                                                    Ναι / Όχι


Δευτέρα 11 Νοεμβρίου 2024

Εντολές περιβάλλοντος προγραμματισμού makeblock- microbit

 Κατηγορίες Εντολών

Βασικά
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε γενικές εντολές. Ενδεικτικά μπορούμε να βρούμε
εντολές που αφορούν τον σχηματισμό εικονιδίων στην οθόνη LED, μία χρονική παύση. Σε αυτή την
κατηγορία μπορούμε να βρούμε τις εντολές «Για πάντα» και «Κατά την έναρξη».

Είσοδος
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε εντολές που σχετίζονται με την Είσοδο. Ενδεικτικά
μπορούμε να βρούμε εντολές που δίνουν την εκκίνηση μίας εργασίας ή μεταβλητές που μπορούν να
μετρηθούν από τους αισθητήρες του Micro:bit όπως η θερμοκρασία, ο προσανατολισμός της πυξίδας,
το επίπεδο του ήχου κ.α.

 

Μουσική
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε εντολές που σχετίζονται με τη μουσική. Ενδεικτικά,
υπάρχουν εντολές που αναπαράγουν κάποια μελωδία για συγκεκριμένες συνθήκες, σταματούν τους
ήχους που αναπαράγονται ή ρυθμίζουν τις παραμέτρους τους

LED
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε εντολές που σχετίζονται με το 5x5 πάνελ των LED. Οι
εντολές αυτές, αντιμετωπίζουν τα LED σαν επίπεδο αξόνων x-y.

Ράδιο
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε εντολές που σχετίζονται με το ραδιόφωνο. Η κατηγορία
αυτή βασίζεται στον πομπό/δέκτη ραδιοφώνου που διαθέτει το Micro:bit

6. Βρόχοι
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε εντολές που σχετίζονται με την επανάληψη. Ενδεικτικά, μπορούμε να
βρούμε μπλοκ εντολών που καθορίζουν τις φορές ή τον χρόνο για τον οποίο θα εκτελεστεί ένα σύνολο εντολών και που επιτρέπουν την εκτέλεση των εντολών όσο ισχύει ή όχι μία συνθήκη.

Λογική
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε εντολές που σχετίζονται με τις λογικές συνθήκες. Ενδεικτικά, περιλαμβάνει μπλοκ εντολών που ελέγχουν αν ισχύει κάποια συνθήκη και εκτελούν ή όχι τις εμβόλιμες εντολές, εντολές σύγκρισης και δυνατότητα συνδυασμού εντολών.

Μεταβλητές
Σε αυτή την κατηγορία, μπορούμε να βρούμε εντολές που σχετίζονται με μεταβλητές. Αρχικά, χρειάζεται να οριστεί μία μεταβλητή, δηλαδή ένα αντικείμενο του οποίου η τιμή μπορεί να αλλάξει στη διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος.

 

Περιβάλλον προγραμματισμού makeblock για microbit

 Μπορείς να προγραμματίσεις το Microbit με MakeCode στον online editor που θα βρεις στη διεύθυνση: https://makecode.microbit.org/

Για να αλλάξεις τη γλώσσα, πάτησε στο εικονίδιο των ρυθμίσεων επάνω δεξιά.

Αν θέλεις να ανοίξεις κάποιο πρόγραμμα που έχεις αποθηκεύσει στον υπολογιστή σου, επίλεξε “Εισαγωγή”, στη συνέχεια “Εισαγωγή αρχείου” και τέλος “Browse” για να περιηγηθείς στα στους φακέλους του υπολογιστή. Μπορείς επίσης να εισάγεις αρχεία .hex σύροντας και αφήνοντάς τα οπουδήποτε στο πρόγραμμα επεξεργασίας!

Ξεκίνησε επιλέγοντας “Νέο έργο” και δώσε ένα όνομα στο project σου.

Στο αριστερό μέρος του editor βρίσκεται ένας προσομοιωτής τον οποίο μπορείς να αποκρύψεις αν το επιθυμείς. Στο κεντρικό κομμάτι βρίσκονται οι κατηγορίες των εντολών και στο δεξί μέρος βρίσκεται η περιοχή δημιουργίας των προγραμμάτων στην οποία “ρίχνεις” τα μπλοκ των εντολών με “drag-and-drop”.

Δοκίμασε να δημιουργήσεις το πρώτο σου πρόγραμμα!

Ανέβασέ το στο Microbit

Σύνδεσε το Microbit με τον υπολογιστή σου με ένα USB καλώδιο. Μόλις το κάνεις, στον υπολογιστή θα ανοίξει ο φάκελος του Microbit τον οποίο μπορείς και να κλείσεις.

Για να περάσεις το πρόγραμμα στο Microbit πάτησε “Λήψη”.

Ακολούθησε τις οδηγίες που προβάλλονται και σε 2 βήματα θα έχεις συνδεθεί για πρώτη φορά με το Microbit. Μην παραλείψεις να επιλέξεις “Connect” στο τέλος της διαδικασίας.

Την επόμενη φορά που θα συνδέσεις το Microbit στον υπολογιστή σου, αυτό θα εντοπιστεί αυτόματα και το μόνο που έχεις να κάνεις για να εκτελέσει το Microbit το πρόγραμμά σου είναι να επιλέξεις “Λήψη”.